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Augmenter FPS Modern Warfare : les réglages qui paient

Augmenter les FPS sur Modern Warfare : les réglages qui changent vraiment

Augmenter FPS Modern Warfare ne se joue pas sur vingt réglages, mais sur cinq ou six qui pèsent réellement. Le reste se paie en qualité d’image pour un gain que vous ne verrez jamais à l’écran.

Ce guide vous emmène du pilote graphique au fichier de configuration, dans l’ordre où on procède nous-mêmes. Comptez vingt minutes, un redémarrage du jeu et un compteur de FPS pour vérifier l’effet de chaque changement.

Ce qu’il faut avant de commencer

Étape 1 : le pilote et l’affichage

Commencez par la base, sinon vous optimiserez un réglage faux. Mettez à jour le pilote, puis vérifiez dans le panneau de votre carte que rien ne limite votre écran.

[[Capture à ajouter : écran Options > Affichage du jeu avec le mode d’affichage et la fréquence de rafraîchissement encadrés]]

Augmenter FPS Modern Warfare : l’upscaling, le levier le plus puissant

Sur une carte compatible, l’upscaling fait plus que n’importe quel autre réglage. DLSS chez Nvidia, FSR chez AMD, XeSS chez Intel : le jeu rend l’image dans une résolution inférieure puis la reconstruit. Le gain se compte souvent en dizaines de pourcents, pour une perte de netteté limitée en mode Qualité.

Si votre carte est ancienne, la solution la plus simple reste de baisser la résolution de rendu interne d’un cran, par exemple à 90 % ou 85 %, en gardant la résolution d’affichage. L’écart visuel est discret, le gain immédiat. Le réglage se trouve dans Options > Graphismes > Qualité et performances.

Étape 3 : les réglages qui coûtent réellement des FPS

Le guide officiel de Nvidia sur les réglages graphiques de Modern Warfare est clair sur la hiérarchie des coûts. Les réflexions en espace écran arrivent en deuxième effet le plus cher du jeu, juste après le ray tracing, qui reste le poste le plus lourd chez les cartes compatibles. À l’inverse, passer les textures de haute à basse qualité fait gagner moins de deux images par seconde, pour une perte visuelle énorme. Autrement dit, le réflexe naturel est souvent le mauvais.

Dans l’ordre où on agit, à régler dans Options > Graphismes :

  1. Réflexions en espace écran : désactivées. Gain net, perte invisible dans l’action.
  2. Ray tracing : désactivé si vous jouez en ligne. Il coûte très cher et n’apporte rien à la lisibilité des adversaires.
  3. Ombres et résolution de la carte d’ombres : niveau bas ou moyen. Vérifiez surtout que les ombres des personnages restent visibles, elles servent à repérer un joueur planqué.
  4. Occlusion ambiante : désactivée.
  5. Particules de qualité, impacts de balles, tessellation : bas ou désactivés. La tessellation est peu coûteuse en soi, la régler en bas reste sans risque.
  6. Textures : laissez-les hautes si vous avez assez de mémoire vidéo. C’est là qu’on perd le moins en performance et le plus en qualité.
  7. Filtrage anisotrope : 4x ou 8x suffit, la valeur maximale coûte pour un rendu quasi identique.
[[Capture à ajouter : page Options > Graphismes avec les réflexions en espace écran et le ray tracing désactivés]]

Étape 4 : Nvidia Reflex et la latence

Le réglage Nvidia Reflex réduit le délai entre votre clic et l’affichage à l’écran. Sur les cartes compatibles, activez-le en mode Activé + Boost dans le menu Graphismes. Le coût en images est négligeable, le confort de visée est réel. Chez AMD, cherchez la fonction équivalente dans le panneau du pilote, sous la forme d’une réduction de la file d’attente.

Étape 5 : Windows et le matériel

Étape 6 : le fichier adv_options.ini

Le jeu conserve une configuration locale dans DocumentsCall of Dutyplayersadv_options.ini pour les épisodes Modern Warfare récents, avec des clés comme VideoMemoryScale et RendererWorkerCount. Ces valeurs circulent partout sur les forums comme un remède miracle. C’est faux.

Le nombre de threads de rendu, fixé à la main, peut dégrader la cadence d’images au lieu de l’améliorer : des tests d’utilisateurs sur les forums Call of Duty montrent un jeu qui saccade davantage en forçant la valeur sur des configurations modestes. Si vous y touchez, faites-le une variable à la fois, sauvegardez le fichier avant, et comparez une moyenne sur deux minutes. Dans neuf cas sur dix, laisser le jeu décider donne un meilleur résultat.

Combien de FPS peut-on espérer gagner ?

La réponse dépend surtout de ce qui vous limite aujourd’hui. Si votre carte graphique est le facteur limitant, l’upscaling et la coupure des réflexions changent la donne, souvent de plusieurs dizaines de pourcents. Si votre processeur est la limite, aucun réglage graphique ne fera de miracle : vous gagnerez quelques images en désactivant les effets qui sollicitent aussi le processeur, comme les particules.

Sur une configuration modeste, disons une carte d’entrée de gamme et un processeur de milieu de gamme, viser 60 images stables en 1080p reste réaliste en réglages bas avec un upscaler. Sur une machine récente, l’objectif n’est plus la moyenne mais la stabilité : un jeu qui oscille entre 90 et 140 images se ressent moins bien qu’un jeu bloqué à 120. Pensez au plafonnement d’images dans ce cas, il lisse la cadence.

Si les FPS ne montent pas

Ce qu’on recommande

Upscaling en qualité, réflexions en espace écran et ray tracing coupés, ombres au niveau bas, textures laissées hautes, Reflex activé sur les cartes compatibles. Ce réglage donne l’essentiel du gain disponible sans transformer le jeu en bouillie. Le fichier adv_options.ini ? Touchez-y seulement si vous avez déjà tout essayé et que vous acceptez de perdre une soirée à comparer des chiffres. Pour aller plus loin sur le système, notre dossier pour optimiser son PC au quotidien couvre le nettoyage et les pilotes, et nos dossiers jeux vidéo reviennent régulièrement sur les réglages en compétition.

Questions fréquentes

Quel réglage donne le plus de FPS sur Modern Warfare ?

La résolution de rendu et l’upscaling arrivent largement en tête : baisser la résolution interne ou activer DLSS, FSR ou XeSS change plus la cadence d’images que n’importe quelle autre option. Viennent ensuite les réflexions en espace écran et le ray tracing, qu’il faut couper si votre objectif est le nombre de FPS.

Faut-il baisser la qualité des textures pour gagner des FPS ?

Non, c’est une fausse bonne idée. D’après le guide de performance publié par Nvidia sur Modern Warfare, passer les textures au niveau le plus bas fait gagner moins de deux images par seconde. Vous perdez beaucoup de détail pour presque rien, alors que les ombres et les réflexions coûtent bien plus cher.

Le fichier adv_options.ini améliore-t-il vraiment les performances ?

Pas de façon fiable. Ce fichier contient des paramètres locaux dont le nombre de threads de rendu. Des retours d’utilisateurs sur les forums Call of Duty montrent des saccades apparues après avoir forcé ces valeurs, alors que les régler sur des configurations modestes passait pour un gain. Sauvegardez le fichier avant de le modifier, et mesurez.

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